sexta-feira, 15 de novembro de 2013

Balanço final

Olá caros amigos, acabamos a undiade teórica, agora vamos apenas fazer trabalhos práticos :)


 

Espero que gostem desta música, que reflete a nossa felicidade :)




terça-feira, 12 de novembro de 2013

Modelos de Cor

Modelos de Cor

Para possiblitar a representação de cores de forma a que olho humano as reconheça é necessário que os sistemas informáticos possuam modelos de cor.
Os modelos de cor oferecem um sistema de coordenadas na qual uma determinada cor é identificavél por um e um só ponto.

Um modelo pode ser aditivo ou subtrativo:
no modelo aditivo a ausencia de cor representa a  cor preta, enquanto que a mistura das cores vermelho verde e azul representa a cor branca.
no modelo subtrativo a ausencia de de cor representa o branco, e a mistura de cores representa o preto.

Imagem 1



Modelo RGB

É um modelo aditivo, que caracteriza as combinações das cores vermelho, verde e azul (red, green, blue).Cada uma das cores pode ser representada por quatro tipos de valore, os decimais (0; 1), inteiro (0-255), percentagem (0-100%) e hexadecimal (00-FF).
Este modelo é geralmente utilizado em monitores de computadores e ecrâs de televisão. 
Imagem 2


Modelo   CMYK


É um modelo que deriva do modelo CMY (ciano, magenta e amarelo) em que se adicionou o preto (black). É um modelo subtrativo que caracteriza as cores com a junção das cores primárias (ciano, mangenta e amarelo). Este modelo é utilizado em impressões em papel, por isso adicionou-se a cor preta para facilitar essa mesma impressão. 
Imagem 3


Modelo HSV

É um modelo caracterizado pelas grandezas tonalidade, saturação e valor (hue, saturation, value). 
A tonalidade é a cor pura  com saturação e  luminosidade máxima. Esta exprime-se através de um valor angular(0-360). A saturação é indica a intensidade da tonalidade variando na razão direta. A salinidade exprime-se em valores percentuais de 0 a 100% em que os valores mais proximos de 0 caraterizam cores acizentadas e mais proximos de 100 caracterizam cores puras. O valor transmite a luminosidade da cor e representa-se de 0-100%.
O modelo HSV é utilizado por artistas plásticos, por ser mais intuitivo e porque se obtem as cores através da combinação de tons e sombras, ao contrário do modelo RGB que só combina as cores.

Imagem 4



Modelo YUV

É um modelo definido por luminância (Y), e pela cromância da cor (U-azul; Y e V-vermelho). Este modelo pode ser usado na compressão de dados, porque consegue representar o preto e o branco apenas através da luminância poupando muito espaço par a informação. Este modelo é utilizado em ecrãs a cores em que os sinais pretos e brancos são mais facilmente separados através deste modelo.
Imagem 5





sexta-feira, 8 de novembro de 2013

Cor

A cor -é uma propriedade inerte a tudo o que observamos, desempenhando uma importante função na identificação de objetos.Num contexto digital a cor, e a sua definição(qualidade), confere realismo ás imagens digitais, o que acaba por ser crucial na usa interpretação.
                              


Interpretação da cor pelo ser humano: o ser humano apenas consegue visualizar cores dentro da gama do visivel entre 380 nm- 780nm.
A cor pode ser interpretada de duas formas pelo cerebro humano, através da visão, esta pode ser escotópica e fotopica.
A visão escotópica identifica a luminuzidade dos objectos, e a variação destes, mas não identificam as alterações da cor. Por isso esta forma de visualização é utilizada durante a noite, ou em ambientes escuro, onde o olho se torna mais sensível a «luzes azuis».
A visão fotópica identifica a cor dos objetos, e as variações desta, possiblitado por células especificas na retina. Esta forma de visualização permite a identificação de cores e é utilizada durante o dia.

                  

Imagem

Conceito de imagem- uma imagem é uma representação visual de algo através de fotografias, pintura, desenho. A imagem transmite várias sensações pelo que numa imagem podem estar representadas varias sensações justificando o uso deste para transmitir uma mensagem diferente de outros meios como o texto.
 Esta imagem pode ser representada de forma digital, representando-se através de fotografias e outras aplicações como gráficos.




"Uma imagem vale mais que 1000 palavras"

Uma imagem tem uma capacidade de ser interpretada de maneiras diferentes por aqueles que a observam. E também por conseguir transmitir um maior número de mensagens no mesmo intervalo tempo do que quando utilizamos um texto ( palavras). É esta capacidade de transmitir muito mais que palavras que torna as imagens importantes na transmissão de determinadas mensagens.



terça-feira, 5 de novembro de 2013

Nova Unidade

Olá amigos, vamos entrar numa nova unidade, nomeadamente, a imagem.
















Nuvem de Palavras

Utiliizamos ferramentas como, Tagxedo, (http://www.tagxedo.com/). Criamos uma nuvem de palavras através de imagens pré-defendias.





Fontes bitmapped e fontes escaladas

Fontes bittmapped- as fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixeís e, consequentemente, ao serem ampliadas, perdem a qualidade. São armazenadas com uma resolução e um tamanho especificos para uma impressora especifica, não podendo ser escaladas. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, MS Serif, Small e Symbol.

Ms Sans Serif



Fontes escaladas- TYPE1, TRUE TYPE, OPEN TYPE. As fontes escaladas, contrariamente às fontes bitmapped, são formadas matematicamente e podem ser intrepertadas( rendering) para qualquer tamanho que forem requisitadas. Estas fontes contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para apresentarem um aspecto de formas contínuas, tais como as fontes TYPE1, TRUE TYPE e OPEN TYPE.

Exemplo de fonte escalada (Baramond)

Fontes Tipográficas

Fontes- são agregados de caracteres que correspondem a letras números ou símbolos. Estas são armazenadas sobre a forma de ficheiro de fonte onde estão armazenadas as suas caracteristicas e a forma como são apresentadas num computador.
As fontes podem ser divididas e classificadas de várias formas, sendo uma delas a presença de serifa.












 Existem 2 tipos de fontes, bitmapped e escaladas, que se diferenciam por possuirem diferentes caracteristicas.