Conceito de imagem- uma imagem é uma representação visual de algo através de fotografias, pintura, desenho. A imagem transmite várias sensações pelo que numa imagem podem estar representadas varias sensações justificando o uso deste para transmitir uma mensagem diferente de outros meios como o texto.
Esta imagem pode ser representada de forma digital, representando-se através de fotografias e outras aplicações como gráficos.
"Uma imagem vale mais que 1000 palavras"
Uma imagem tem uma capacidade de ser interpretada de maneiras diferentes por aqueles que a observam. E também por conseguir transmitir um maior número de mensagens no mesmo intervalo tempo do que quando utilizamos um texto ( palavras). É esta capacidade de transmitir muito mais que palavras que torna as imagens importantes na transmissão de determinadas mensagens.
sexta-feira, 8 de novembro de 2013
Imagem
terça-feira, 5 de novembro de 2013
Nuvem de Palavras
Utiliizamos ferramentas como, Tagxedo, (http://www.tagxedo.com/). Criamos uma nuvem de palavras através de imagens pré-defendias.
Fontes bitmapped e fontes escaladas
Fontes bittmapped- as fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixeís e, consequentemente, ao serem ampliadas, perdem a qualidade. São armazenadas com
uma resolução e um tamanho especificos para uma impressora especifica,
não podendo ser escaladas. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, MS Serif, Small e Symbol.
Ms Sans Serif
Fontes escaladas- TYPE1, TRUE TYPE, OPEN TYPE. As fontes escaladas, contrariamente às fontes bitmapped, são formadas matematicamente e podem ser intrepertadas( rendering) para qualquer tamanho que forem requisitadas. Estas fontes contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para apresentarem um aspecto de formas contínuas, tais como as fontes TYPE1, TRUE TYPE e OPEN TYPE.
Ms Sans Serif
Fontes escaladas- TYPE1, TRUE TYPE, OPEN TYPE. As fontes escaladas, contrariamente às fontes bitmapped, são formadas matematicamente e podem ser intrepertadas( rendering) para qualquer tamanho que forem requisitadas. Estas fontes contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para apresentarem um aspecto de formas contínuas, tais como as fontes TYPE1, TRUE TYPE e OPEN TYPE.
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| Exemplo de fonte escalada (Baramond) |
Fontes Tipográficas
Fontes- são agregados de caracteres que correspondem a letras números ou símbolos. Estas são armazenadas sobre a forma de ficheiro de fonte onde estão armazenadas as suas caracteristicas e a forma como são apresentadas num computador.
As fontes podem ser divididas e classificadas de várias formas, sendo uma delas a presença de serifa.
Existem 2 tipos de fontes, bitmapped e escaladas, que se diferenciam por possuirem diferentes caracteristicas.
As fontes podem ser divididas e classificadas de várias formas, sendo uma delas a presença de serifa.
Existem 2 tipos de fontes, bitmapped e escaladas, que se diferenciam por possuirem diferentes caracteristicas.
terça-feira, 29 de outubro de 2013
Conversão para ASCII
O nome que introduzimos foi convertido para ASCII como confirma a imagem.
Utilizamos a fonte Acrobatic numa outra ferramenta de conversão para ASCII.
Utilizamos a fonte Acrobatic numa outra ferramenta de conversão para ASCII.
Convertemos ainda com outra ferramenta duas imagens para ASCII.
Padrões de codificação
Codificação de caractéres- é a conversão de texto, símbolos (e outros grafismos) que constituem um tipo de alfabeto ou outras formas de comunicação em números ou impulsos elétricos, com o objetivo de os armazenar em computadores e outros suportes digitais sob a forma de texto. Há varios processos de codificação. Cada um com o seu repertório de caracteres e símbolos.
Os processos mais antigos como o ASCII apaenas reconheciam um código de línguagem e os mais recentes, como o Unicode, que já reconhecem vários tipos.
Devido à necessidade de os computadores, na década de +60 necessitarem de comunicar uns com os outros criou-se o código ASCII. Este processo de conversão apenas reconheciam a língua inglesa, pelo que o seu repertório era limitado.
A tabela de ASCII utilizaconjuntos de 7 bits, para representar um conjunto de 128 caractéres diferentes.
Código Unicode- apesarda utilidade do código ASCII este possuia problemas. O mais grave era a sua falta de universalidade, por exemplo: se quisessemos escrever em Português num computador que possui-se ASCII, teríamos o problema de não podermos acentuar as palavras, pois o ASCII apenas reconhece a línguagem inglesa.
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| Braille |
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Mudança de unidade
Amostragem, Quantificação, Codificação
Para converter um sinal analógico em digital (Ex: microfone) temos que o digitalizar, transformando-o numa sequência de bits.
Esta digitalização é composta por três fases, amostragem, quantificação e codificação.
Amostragem -Retenção de um conjunto limitado de valores dos sinais analógicos.Sendo um sinal analógico contínuo no espaço e no tempo, o que implica a existência de um valor infinito de valores, o que complica a acção de processamento do computador, por isso é necessário limitar esse número, através da amostragem
Quantificação - Após a amostragem de um determinado sinal analógico, é necessário quantizar a infinidade de valores que a amplitude do sinal apresenta ou seja, escolher os valores que interessam,
Codificação - A seguir à quantificação, por fim, temos a codificação que transforma o sinal analógico em código binário, ou seja, transforma os sinal em sequências de 0 e 1.
Esta digitalização é composta por três fases, amostragem, quantificação e codificação.
Amostragem -Retenção de um conjunto limitado de valores dos sinais analógicos.Sendo um sinal analógico contínuo no espaço e no tempo, o que implica a existência de um valor infinito de valores, o que complica a acção de processamento do computador, por isso é necessário limitar esse número, através da amostragem
Quantificação - Após a amostragem de um determinado sinal analógico, é necessário quantizar a infinidade de valores que a amplitude do sinal apresenta ou seja, escolher os valores que interessam,
Codificação - A seguir à quantificação, por fim, temos a codificação que transforma o sinal analógico em código binário, ou seja, transforma os sinal em sequências de 0 e 1.
sexta-feira, 25 de outubro de 2013
Binário-Número Decimal
Conversão Binária-Decimal
Os processadores e outros sistemas informáticos apenas funcionam com dois tipos de sinais eletrónicos: 0, 1. A este conjunto de sinais chama-se código binário.
Para representar valores númericos aos quais estamos habituados, podemos utilizar ajuntamentos de 1,2,4 ou mais bytes para representar, no mesmo sistema esses números.
Qualquer imagem, vídeo, números ou qualquer outro tipo de dados e programas, podem ser representados desta forma.
Para representar-mos um número decimal sob a forma de codigo binário existem várias formas de o fazer.
Uma deles assenta nos seguintes passos:
Os processadores e outros sistemas informáticos apenas funcionam com dois tipos de sinais eletrónicos: 0, 1. A este conjunto de sinais chama-se código binário.
Para representar valores númericos aos quais estamos habituados, podemos utilizar ajuntamentos de 1,2,4 ou mais bytes para representar, no mesmo sistema esses números.
Qualquer imagem, vídeo, números ou qualquer outro tipo de dados e programas, podem ser representados desta forma.
Para representar-mos um número decimal sob a forma de codigo binário existem várias formas de o fazer.
Uma deles assenta nos seguintes passos:
- efetuar repetidas divisões por 2 até se atingir o quociente 1;
- forma-se o número binário com 1 sucedido com todos os restos obtidos nas divisões efetuadas, mas na ordem inversa.
Porém, também é importante saber elaborar o processo contrário, ou seja, converter binário em número s decimais. Um dos processos para atingir esse fim é:
- o dígito mais à direita representa-se por 2^0;
- os dígitos seguintes representam-se por 2^1, 2^2, 2^n respetivamente da direita para a esquerda
sexta-feira, 11 de outubro de 2013
Modos de divulgação
Modos de divulgação de mutimédia:
- Online- disponibilidade do uso imediato dos conteúdos multimédia. Conseguimos isto graças à utlização de uma rede informática.
- Offline- divulgação de efetuada através de suportes de armazenamento. Como pens, discos rígidos etc.
Multimédia, suas origens
Natureza espacio-temporal:
- Estáticas-
- Imagem- podem ser considerados do tipo bitman e tipo vetorial, podem ser obtidos atraves de um scanner ou de uma camara digital.
- Texto- é a forma mais utilizada para diculgar a informação. O texto digital pode ser digitado através de editores de texto, como o bloco de notas, ou o microsoft word.
- Dinâmica-
- Aúdio- corresponde à reprodução eletrónica do som nos formatos digitais e analógicos. Formato analogico, são as cassetes ou discos do vinil, o formato digital é obtido pelos computadores.
- Vídeo- o video corresponde a um conjunto de imagens chamdas, por fotogramas ou frames. Pode ser representado nos formatos digitais e analógicos. O formato analógico, pode ser um sinal de emissão televisisva analógica, e o formato digital pode ser uma câmera de video digital.
- Animação- corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de gráficos. A animação é feita nos computadores por programas específicos.
- Quanto à sua origem:
- Capturados- resultam de uma recolha do exterior para o computador através d eprogramas especializados, ex. imagens paradas, imagens de movimento etc.
- Sintetizados- são produzidos pelos próprios computadores, através da utilização de hardware e software específicos.
terça-feira, 8 de outubro de 2013
Multimédia, e os seus tipos
Multimedia- consiste na utilização de vários meios para a
visualização de uma determinada mensagem. Pode-se usar vários instrumentos para
propagar a informação. Estes instrumentos podem ser digitais como câmeras, ou ate mais
tradicionais, como jornais.

Tipos de média:
-áudio- músicas, ficheiros de áudio, e outras aplicações
sonoras, fazendo a mensagem chegar de forma mais agradável para o
interveniente.
-animação- mensagem dinâmica que altera a sua forma,
tornando as mensagens mais apelativas;
-vídeo- imagens
compiladas de forma a criar um movimento das mesmas, de forma a simular um acontecimento real.
-texto- sob a forma de fontes
textuais, é o tipo de média que em geral nos fornece mais tipo de informação;
-grafismo-Grafismos criados em
computador ou importados do exterior por scanner, usados para acompanhar uma mensagem textual, adicionando uma nova componente à mesma.
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| Grafismo, texto |
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| Áudio |
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| Animação |
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| Vídeo |
sexta-feira, 27 de setembro de 2013
Ergonomia
ERGONOMIA
A ergonomia é o bem estar na relação entre o homem e o trabalho que executa, procurando desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador e a eficiência do sistema produtivo.
Postura adquada quando estamos no computador:
-Mantenha uma boa postura quando usar o teclado. Use uma cadeira que tenha suporte para as costas.
-Mantenha os seus ombros relaxados, com os cotovelos junto ao corpo.
-Faça pausas frequentes durante o dia. Estas pausas podem ser breves e incluir alongamento para otimizar os resultado.
-Mantenha os seus dedos e articulações relaxadas enquanto digita.
-Use um apoio para o teclado e para o rato de modo a posicioná-los corretamente.
-Regule o monitor de modo a evitar a luminosidade excessiva. Evite também reflexos de janelas e outras fontes luminosas.
A ergonomia é o bem estar na relação entre o homem e o trabalho que executa, procurando desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador e a eficiência do sistema produtivo.
Postura adquada quando estamos no computador:
-Mantenha uma boa postura quando usar o teclado. Use uma cadeira que tenha suporte para as costas.
-Mantenha os seus ombros relaxados, com os cotovelos junto ao corpo.
-Faça pausas frequentes durante o dia. Estas pausas podem ser breves e incluir alongamento para otimizar os resultado.
-Mantenha os seus dedos e articulações relaxadas enquanto digita.
-Use um apoio para o teclado e para o rato de modo a posicioná-los corretamente.
-Regule o monitor de modo a evitar a luminosidade excessiva. Evite também reflexos de janelas e outras fontes luminosas.
Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual
Existem dispositivos que atuam como possibilitadores da interação do utilizador com o sistema virtual, estes dispositivos são feitos para possiblitar um determinado tipo de interação (visual, olfativa, e outras componentes sensoriais).
Estão embaixo alguns exemplos de dispositvos que permitem a interação do utilizador com a realidade virtual.

Estão embaixo alguns exemplos de dispositvos que permitem a interação do utilizador com a realidade virtual.
Introdução à Teoria da Interatividade
Realidade Virtual - Consiste na simulação de ambientes (reais ou imaginários) através da utilização de computadores e outras aplicações informáticas. Podemos aceder a um meio de realidade virtual de uma forma imersiva ou não imersivas.

Interatividade - É a maneira com que o utilizdor comunica com o sistema informático, a interatividade traduz-se no nível de imersão na realidade virtual, esta pode ser total parcial ou limitada, dependendo da forma como esta é executada.
A nossa interatividade com os sistemas é possiblitada por varios aparelhos que por sua vez estimulam certos sentidos do corpo, a intensidade dessa estimulação define o nivel de interatividade possível.
Interface Gráfico - É aquilo que permite a interação com o sistema informático, através de efeitos e ícones gráficos. Estes efeitos podem ser críados através de ambientes gráficos gerados através de software. A interação é possível através de hardware com ratos, teclados, etc, que nos permitem aceder a esses ícones.
sexta-feira, 20 de setembro de 2013
Bem vindos!
Boas, somos os alunos João e João :). Somos alunos do 12º ano da discíplina de API, da escola s. Pedro.
Este blog vai ser para postarmos trabalhos de API que forem realizados
Bem vindos, e esperemos que gostem dos nosso conteudos.
Este blog vai ser para postarmos trabalhos de API que forem realizados
Bem vindos, e esperemos que gostem dos nosso conteudos.
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