Olá, nós vamos iniciar uma nova unidade relecionada com a multimédia, o Texto.
terça-feira, 29 de outubro de 2013
Amostragem, Quantificação, Codificação
Para converter um sinal analógico em digital (Ex: microfone) temos que o digitalizar, transformando-o numa sequência de bits.
Esta digitalização é composta por três fases, amostragem, quantificação e codificação.
Amostragem -Retenção de um conjunto limitado de valores dos sinais analógicos.Sendo um sinal analógico contínuo no espaço e no tempo, o que implica a existência de um valor infinito de valores, o que complica a acção de processamento do computador, por isso é necessário limitar esse número, através da amostragem
Quantificação - Após a amostragem de um determinado sinal analógico, é necessário quantizar a infinidade de valores que a amplitude do sinal apresenta ou seja, escolher os valores que interessam,
Codificação - A seguir à quantificação, por fim, temos a codificação que transforma o sinal analógico em código binário, ou seja, transforma os sinal em sequências de 0 e 1.
Esta digitalização é composta por três fases, amostragem, quantificação e codificação.
Amostragem -Retenção de um conjunto limitado de valores dos sinais analógicos.Sendo um sinal analógico contínuo no espaço e no tempo, o que implica a existência de um valor infinito de valores, o que complica a acção de processamento do computador, por isso é necessário limitar esse número, através da amostragem
Quantificação - Após a amostragem de um determinado sinal analógico, é necessário quantizar a infinidade de valores que a amplitude do sinal apresenta ou seja, escolher os valores que interessam,
Codificação - A seguir à quantificação, por fim, temos a codificação que transforma o sinal analógico em código binário, ou seja, transforma os sinal em sequências de 0 e 1.
sexta-feira, 25 de outubro de 2013
Binário-Número Decimal
Conversão Binária-Decimal
Os processadores e outros sistemas informáticos apenas funcionam com dois tipos de sinais eletrónicos: 0, 1. A este conjunto de sinais chama-se código binário.
Para representar valores númericos aos quais estamos habituados, podemos utilizar ajuntamentos de 1,2,4 ou mais bytes para representar, no mesmo sistema esses números.
Qualquer imagem, vídeo, números ou qualquer outro tipo de dados e programas, podem ser representados desta forma.
Para representar-mos um número decimal sob a forma de codigo binário existem várias formas de o fazer.
Uma deles assenta nos seguintes passos:
Os processadores e outros sistemas informáticos apenas funcionam com dois tipos de sinais eletrónicos: 0, 1. A este conjunto de sinais chama-se código binário.
Para representar valores númericos aos quais estamos habituados, podemos utilizar ajuntamentos de 1,2,4 ou mais bytes para representar, no mesmo sistema esses números.
Qualquer imagem, vídeo, números ou qualquer outro tipo de dados e programas, podem ser representados desta forma.
Para representar-mos um número decimal sob a forma de codigo binário existem várias formas de o fazer.
Uma deles assenta nos seguintes passos:
- efetuar repetidas divisões por 2 até se atingir o quociente 1;
- forma-se o número binário com 1 sucedido com todos os restos obtidos nas divisões efetuadas, mas na ordem inversa.
Porém, também é importante saber elaborar o processo contrário, ou seja, converter binário em número s decimais. Um dos processos para atingir esse fim é:
- o dígito mais à direita representa-se por 2^0;
- os dígitos seguintes representam-se por 2^1, 2^2, 2^n respetivamente da direita para a esquerda
sexta-feira, 11 de outubro de 2013
Modos de divulgação
Modos de divulgação de mutimédia:
- Online- disponibilidade do uso imediato dos conteúdos multimédia. Conseguimos isto graças à utlização de uma rede informática.
- Offline- divulgação de efetuada através de suportes de armazenamento. Como pens, discos rígidos etc.
Multimédia, suas origens
Natureza espacio-temporal:
- Estáticas-
- Imagem- podem ser considerados do tipo bitman e tipo vetorial, podem ser obtidos atraves de um scanner ou de uma camara digital.
- Texto- é a forma mais utilizada para diculgar a informação. O texto digital pode ser digitado através de editores de texto, como o bloco de notas, ou o microsoft word.
- Dinâmica-
- Aúdio- corresponde à reprodução eletrónica do som nos formatos digitais e analógicos. Formato analogico, são as cassetes ou discos do vinil, o formato digital é obtido pelos computadores.
- Vídeo- o video corresponde a um conjunto de imagens chamdas, por fotogramas ou frames. Pode ser representado nos formatos digitais e analógicos. O formato analógico, pode ser um sinal de emissão televisisva analógica, e o formato digital pode ser uma câmera de video digital.
- Animação- corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de gráficos. A animação é feita nos computadores por programas específicos.
- Quanto à sua origem:
- Capturados- resultam de uma recolha do exterior para o computador através d eprogramas especializados, ex. imagens paradas, imagens de movimento etc.
- Sintetizados- são produzidos pelos próprios computadores, através da utilização de hardware e software específicos.
terça-feira, 8 de outubro de 2013
Multimédia, e os seus tipos
Multimedia- consiste na utilização de vários meios para a
visualização de uma determinada mensagem. Pode-se usar vários instrumentos para
propagar a informação. Estes instrumentos podem ser digitais como câmeras, ou ate mais
tradicionais, como jornais.

Tipos de média:
-áudio- músicas, ficheiros de áudio, e outras aplicações
sonoras, fazendo a mensagem chegar de forma mais agradável para o
interveniente.
-animação- mensagem dinâmica que altera a sua forma,
tornando as mensagens mais apelativas;
-vídeo- imagens
compiladas de forma a criar um movimento das mesmas, de forma a simular um acontecimento real.
-texto- sob a forma de fontes
textuais, é o tipo de média que em geral nos fornece mais tipo de informação;
-grafismo-Grafismos criados em
computador ou importados do exterior por scanner, usados para acompanhar uma mensagem textual, adicionando uma nova componente à mesma.
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| Grafismo, texto |
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| Áudio |
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| Animação |
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| Vídeo |
sexta-feira, 27 de setembro de 2013
Ergonomia
ERGONOMIA
A ergonomia é o bem estar na relação entre o homem e o trabalho que executa, procurando desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador e a eficiência do sistema produtivo.
Postura adquada quando estamos no computador:
-Mantenha uma boa postura quando usar o teclado. Use uma cadeira que tenha suporte para as costas.
-Mantenha os seus ombros relaxados, com os cotovelos junto ao corpo.
-Faça pausas frequentes durante o dia. Estas pausas podem ser breves e incluir alongamento para otimizar os resultado.
-Mantenha os seus dedos e articulações relaxadas enquanto digita.
-Use um apoio para o teclado e para o rato de modo a posicioná-los corretamente.
-Regule o monitor de modo a evitar a luminosidade excessiva. Evite também reflexos de janelas e outras fontes luminosas.
A ergonomia é o bem estar na relação entre o homem e o trabalho que executa, procurando desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador e a eficiência do sistema produtivo.
Postura adquada quando estamos no computador:
-Mantenha uma boa postura quando usar o teclado. Use uma cadeira que tenha suporte para as costas.
-Mantenha os seus ombros relaxados, com os cotovelos junto ao corpo.
-Faça pausas frequentes durante o dia. Estas pausas podem ser breves e incluir alongamento para otimizar os resultado.
-Mantenha os seus dedos e articulações relaxadas enquanto digita.
-Use um apoio para o teclado e para o rato de modo a posicioná-los corretamente.
-Regule o monitor de modo a evitar a luminosidade excessiva. Evite também reflexos de janelas e outras fontes luminosas.
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