Estes são alguns dos trabalhos que fomos realizando ao longo do período, no Visual Basic.
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terça-feira, 13 de maio de 2014
sexta-feira, 14 de março de 2014
Som- Ficha nº1
O Som pode ser definido como um fenomeno causado pela vibração da materia, pelo qual e propagado.
Este pode ter fontes naturais ou artificiais, nos artificiais encontrammos os sons digitais.
Os sons digitais consistem na gravação, armazenamento e reprodução de sons que são reppresentados através de codigo binário (sequencias de 1 e 0). Esta conversão é parte de um som analogico que por processos de conversão, é transformado em digital. Esta conversão não se dá sem perdas, porém as tecnologias conseguem fazer com que os sons convertidos possuam perdas impercetiveis ao ser humano pelo que este não destingue o som original do convertido digitalmente.
Formatos de som não comprimidos- formatos de gravação de som que não comprimem o mesmo, resultando em ficheiros de maior dimensão.
Wav- é um formato usado em windows, é um formato simples, por isso, pode ser usado para a gravção imediata de sons.
AIFF- Formato criado pela Apple semelhante ao Wav quanto ao tamanho e tratamento de som
au- Formato usado nos primordios da internet, devido à sua simplicidade na conversão
snd- Descende do formato au, porém melhorou a gravação dos sons.
MIDI- Formato que permite que se realize a junção e a comunicação de instrumentos musicais na gravação de som, através de canais que os juntam e convertem esses sons num único som final.
cda- Formato usado principalmente em CD´s
Formatos comprimidos - Formatos que retiram informações do som original de modo a poupar espaço de armazenamento.
Com perdas
MPEG - dos primeiros formatos de genero a surgir, criado para converter sons para ficheiros de reduzida dimensão para aramazenar.
qt - Formato criado para a edição de audio , videos e outros... para a sua manipulação.
wma - Formato usado em Windows, para gravações de qualidade.
Sem perdas
wma lossless- Formato mais avançado do wma, sem perdas de qualidade.
m4a- Usado em dispositivos portateis.
Este pode ter fontes naturais ou artificiais, nos artificiais encontrammos os sons digitais.
Os sons digitais consistem na gravação, armazenamento e reprodução de sons que são reppresentados através de codigo binário (sequencias de 1 e 0). Esta conversão é parte de um som analogico que por processos de conversão, é transformado em digital. Esta conversão não se dá sem perdas, porém as tecnologias conseguem fazer com que os sons convertidos possuam perdas impercetiveis ao ser humano pelo que este não destingue o som original do convertido digitalmente.
Formatos de som não comprimidos- formatos de gravação de som que não comprimem o mesmo, resultando em ficheiros de maior dimensão.
Wav- é um formato usado em windows, é um formato simples, por isso, pode ser usado para a gravção imediata de sons.
AIFF- Formato criado pela Apple semelhante ao Wav quanto ao tamanho e tratamento de som
au- Formato usado nos primordios da internet, devido à sua simplicidade na conversão
snd- Descende do formato au, porém melhorou a gravação dos sons.
MIDI- Formato que permite que se realize a junção e a comunicação de instrumentos musicais na gravação de som, através de canais que os juntam e convertem esses sons num único som final.
cda- Formato usado principalmente em CD´s
Formatos comprimidos - Formatos que retiram informações do som original de modo a poupar espaço de armazenamento.
Com perdas
MPEG - dos primeiros formatos de genero a surgir, criado para converter sons para ficheiros de reduzida dimensão para aramazenar.
qt - Formato criado para a edição de audio , videos e outros... para a sua manipulação.
wma - Formato usado em Windows, para gravações de qualidade.
Sem perdas
wma lossless- Formato mais avançado do wma, sem perdas de qualidade.
m4a- Usado em dispositivos portateis.
terça-feira, 11 de março de 2014
Trabalho final
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terça-feira, 18 de fevereiro de 2014
Ficha nº 18- Aplicação de filtros
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Ficha nº17- Envelhecimento de imagens
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Ficha nº16- Remoção e adição de tatuagens
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| Imagem original |
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| Imagem editada |
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| Imagem original |
Também adicionamos uma tatuagem a uma imagem que originalmente não tinha.
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| Imagem original |
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| Imagem editada |
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sexta-feira, 14 de fevereiro de 2014
Ficha nº15- Correção de olhos vermelhos
Ficha nº14- Reparação de imagens danificadas
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terça-feira, 11 de fevereiro de 2014
Ficha nº 13- Reparação de imagens
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terça-feira, 4 de fevereiro de 2014
Ficha nº 11- Alteração da cor
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sexta-feira, 31 de janeiro de 2014
Ficha nº 10 - Ajuste de cor
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| imagem original |
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| Imagem editada |
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| Imagem original |
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| Imagem editada |
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terça-feira, 28 de janeiro de 2014
terça-feira, 10 de dezembro de 2013
terça-feira, 12 de novembro de 2013
Modelos de Cor
Modelos de Cor
Para possiblitar a representação de cores de forma a que olho humano as reconheça é necessário que os sistemas informáticos possuam modelos de cor.
Os modelos de cor oferecem um sistema de coordenadas na qual uma determinada cor é identificavél por um e um só ponto.
Um modelo pode ser aditivo ou subtrativo:
no modelo aditivo a ausencia de cor representa a cor preta, enquanto que a mistura das cores vermelho verde e azul representa a cor branca.
no modelo subtrativo a ausencia de de cor representa o branco, e a mistura de cores representa o preto.
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| Imagem 1 |
Modelo RGB
É um modelo aditivo, que caracteriza as combinações das cores vermelho, verde e azul (red, green, blue).Cada uma das cores pode ser representada por quatro tipos de valore, os decimais (0; 1), inteiro (0-255), percentagem (0-100%) e hexadecimal (00-FF).
Este modelo é geralmente utilizado em monitores de computadores e ecrâs de televisão.
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| Imagem 2 |
Modelo CMYK
É um modelo que deriva do modelo CMY (ciano, magenta e amarelo) em que se adicionou o preto (black). É um modelo subtrativo que caracteriza as cores com a junção das cores primárias (ciano, mangenta e amarelo). Este modelo é utilizado em impressões em papel, por isso adicionou-se a cor preta para facilitar essa mesma impressão.
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| Imagem 3 |
Modelo HSV
É um modelo caracterizado pelas grandezas tonalidade, saturação e valor (hue, saturation, value).
A tonalidade é a cor pura com saturação e luminosidade máxima. Esta exprime-se através de um valor angular(0-360). A saturação é indica a intensidade da tonalidade variando na razão direta. A salinidade exprime-se em valores percentuais de 0 a 100% em que os valores mais proximos de 0 caraterizam cores acizentadas e mais proximos de 100 caracterizam cores puras. O valor transmite a luminosidade da cor e representa-se de 0-100%.
O modelo HSV é utilizado por artistas plásticos, por ser mais intuitivo e porque se obtem as cores através da combinação de tons e sombras, ao contrário do modelo RGB que só combina as cores.
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| Imagem 4 |
Modelo YUV
É um modelo definido por luminância (Y), e pela cromância da cor (U-azul; Y e V-vermelho). Este modelo pode ser usado na compressão de dados, porque consegue representar o preto e o branco apenas através da luminância poupando muito espaço par a informação. Este modelo é utilizado em ecrãs a cores em que os sinais pretos e brancos são mais facilmente separados através deste modelo.
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| Imagem 5 |
sexta-feira, 8 de novembro de 2013
Cor
A cor -é uma propriedade inerte a tudo o que observamos, desempenhando uma importante função na identificação de objetos.Num contexto digital a cor, e a sua definição(qualidade), confere realismo ás imagens digitais, o que acaba por ser crucial na usa interpretação.
Interpretação da cor pelo ser humano: o ser humano apenas consegue visualizar cores dentro da gama do visivel entre 380 nm- 780nm.
A cor pode ser interpretada de duas formas pelo cerebro humano, através da visão, esta pode ser escotópica e fotopica.
A visão escotópica identifica a luminuzidade dos objectos, e a variação destes, mas não identificam as alterações da cor. Por isso esta forma de visualização é utilizada durante a noite, ou em ambientes escuro, onde o olho se torna mais sensível a «luzes azuis».
A visão fotópica identifica a cor dos objetos, e as variações desta, possiblitado por células especificas na retina. Esta forma de visualização permite a identificação de cores e é utilizada durante o dia.
Interpretação da cor pelo ser humano: o ser humano apenas consegue visualizar cores dentro da gama do visivel entre 380 nm- 780nm.
A cor pode ser interpretada de duas formas pelo cerebro humano, através da visão, esta pode ser escotópica e fotopica.
A visão escotópica identifica a luminuzidade dos objectos, e a variação destes, mas não identificam as alterações da cor. Por isso esta forma de visualização é utilizada durante a noite, ou em ambientes escuro, onde o olho se torna mais sensível a «luzes azuis».
A visão fotópica identifica a cor dos objetos, e as variações desta, possiblitado por células especificas na retina. Esta forma de visualização permite a identificação de cores e é utilizada durante o dia.
Imagem
Conceito de imagem- uma imagem é uma representação visual de algo através de fotografias, pintura, desenho. A imagem transmite várias sensações pelo que numa imagem podem estar representadas varias sensações justificando o uso deste para transmitir uma mensagem diferente de outros meios como o texto.
Esta imagem pode ser representada de forma digital, representando-se através de fotografias e outras aplicações como gráficos.
"Uma imagem vale mais que 1000 palavras"
Uma imagem tem uma capacidade de ser interpretada de maneiras diferentes por aqueles que a observam. E também por conseguir transmitir um maior número de mensagens no mesmo intervalo tempo do que quando utilizamos um texto ( palavras). É esta capacidade de transmitir muito mais que palavras que torna as imagens importantes na transmissão de determinadas mensagens.
Esta imagem pode ser representada de forma digital, representando-se através de fotografias e outras aplicações como gráficos.
"Uma imagem vale mais que 1000 palavras"
Uma imagem tem uma capacidade de ser interpretada de maneiras diferentes por aqueles que a observam. E também por conseguir transmitir um maior número de mensagens no mesmo intervalo tempo do que quando utilizamos um texto ( palavras). É esta capacidade de transmitir muito mais que palavras que torna as imagens importantes na transmissão de determinadas mensagens.
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