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terça-feira, 29 de outubro de 2013

Padrões de codificação


Padrões de Codificação

Codificação de caractéres- é a conversão de texto, símbolos (e outros grafismos) que constituem um tipo de alfabeto ou outras formas de comunicação em números ou impulsos elétricos, com o objetivo de os armazenar em computadores e outros suportes digitais sob a forma de texto. Há varios processos de codificação. Cada um com o seu repertório de caracteres e símbolos.
Os processos mais antigos como o ASCII apaenas reconheciam um código de línguagem e os mais recentes, como o Unicode, que já reconhecem vários tipos.

Devido à necessidade de os computadores, na década de +60 necessitarem de comunicar uns com os outros criou-se o código ASCII. Este processo de conversão apenas reconheciam a língua inglesa, pelo que o seu repertório era limitado.
A tabela de ASCII utilizaconjuntos de 7 bits, para representar um conjunto de 128 caractéres diferentes.

Código Unicode- apesarda utilidade do código ASCII este possuia problemas. O mais grave era a sua falta de  universalidade, por exemplo: se quisessemos escrever em Português num computador que possui-se ASCII, teríamos o problema de não podermos acentuar as palavras, pois o ASCII apenas reconhece a línguagem inglesa.
Braille

Para ultrapassar este problema línguistico criou-se um código universal (Unicode). Os códigos Unicode permitem representar conjuntos de 4 bytes( 32 bits), que usam para represntar as linguagens modernas e clássicas. Este código permite a utilização de acentos e outros simbolos necessários para a linguagem


Mudança de unidade

Olá, nós vamos iniciar uma nova unidade relecionada com a multimédia, o Texto.




Amostragem, Quantificação, Codificação

Para converter um sinal analógico em digital (Ex: microfone) temos que o digitalizar, transformando-o numa sequência de bits.
Esta digitalização é composta por três fases, amostragem, quantificação e codificação.

Amostragem -Retenção de um conjunto limitado de valores dos sinais analógicos.Sendo um sinal analógico contínuo no espaço e no tempo, o que implica a existência de um valor infinito de valores, o que complica a acção de processamento do computador, por isso é necessário limitar esse número, através da amostragem

Quantificação - Após a amostragem de um determinado sinal analógico, é necessário quantizar a infinidade de valores que a amplitude do sinal apresenta ou seja, escolher os valores que interessam,

Codificação - A seguir à quantificação, por fim, temos a codificação que transforma o sinal analógico em código binário, ou seja, transforma os sinal em sequências de 0 e 1.

sexta-feira, 25 de outubro de 2013

Binário-Número Decimal

Conversão Binária-Decimal

Os processadores e outros sistemas informáticos apenas funcionam com dois tipos de sinais eletrónicos: 0, 1. A este conjunto de sinais chama-se código binário.
Para representar valores númericos aos quais estamos habituados, podemos utilizar ajuntamentos de 1,2,4 ou mais bytes para representar, no mesmo sistema esses números.
Qualquer imagem, vídeo, números ou qualquer outro tipo de dados e programas, podem ser representados desta forma.
Para representar-mos um número decimal sob a forma de codigo binário existem várias formas de o fazer.
Uma deles assenta nos seguintes passos:
  1. efetuar repetidas divisões por 2 até se atingir o quociente 1;
  2. forma-se o número binário com 1 sucedido com todos os restos obtidos nas divisões efetuadas, mas na ordem inversa.
Porém, também é importante saber elaborar o processo contrário, ou seja, converter binário em número s decimais. Um dos processos para atingir esse fim é:
  1. o dígito mais à direita representa-se por 2^0;
  2. os dígitos seguintes representam-se por 2^1, 2^2, 2^n respetivamente da direita para a esquerda



sexta-feira, 11 de outubro de 2013

Modos de divulgação

Modos de divulgação de mutimédia:
  • Online- disponibilidade do uso imediato dos conteúdos multimédia. Conseguimos isto graças à utlização de uma rede informática.
  • Offline- divulgação de efetuada através de suportes de armazenamento. Como pens, discos rígidos etc.

Multimédia, suas origens

Natureza espacio-temporal:

  • Estáticas-
    •     Imagem- podem ser considerados do tipo bitman e tipo vetorial, podem ser obtidos atraves de um scanner ou de uma camara digital.
    •     Texto- é a forma mais utilizada para diculgar a informação. O texto digital pode ser digitado através de editores de texto, como o bloco de notas, ou o microsoft word.
  • Dinâmica- 
    •       Aúdio- corresponde à reprodução eletrónica do som nos formatos digitais e analógicos. Formato analogico, são as cassetes ou discos do vinil, o formato digital é obtido pelos computadores.
    •       Vídeo- o video corresponde a um conjunto de imagens chamdas, por fotogramas ou frames. Pode ser representado nos formatos digitais e analógicos. O formato analógico, pode ser um sinal de emissão televisisva analógica, e o formato digital pode ser uma câmera de video digital.
    •       Animação- corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de gráficos. A animação é feita nos computadores por programas específicos.
  • Quanto à sua origem:
    • Capturados- resultam de uma recolha do exterior para o computador através d eprogramas especializados, ex. imagens paradas, imagens de movimento etc.
    • Sintetizados-  são produzidos pelos próprios computadores, através da utilização de hardware e software específicos.


terça-feira, 8 de outubro de 2013

Multimédia, e os seus tipos

Multimedia-  consiste na utilização de vários meios para a visualização de uma determinada mensagem. Pode-se usar vários instrumentos para propagar a informação. Estes instrumentos podem ser digitais como câmeras, ou ate mais tradicionais, como jornais.
  





Tipos de média:

-áudio- músicas, ficheiros de áudio, e outras aplicações sonoras, fazendo a mensagem chegar de forma mais agradável para o interveniente.

-animação- mensagem dinâmica que altera a sua forma, tornando as mensagens mais apelativas;

-vídeo-  imagens compiladas de forma a criar um movimento das mesmas, de forma a simular um acontecimento real.

 -texto- sob a forma de fontes textuais, é o tipo de média que em geral nos fornece mais tipo de informação; 

-grafismo-Grafismos criados em computador ou importados do exterior por scanner, usados para acompanhar uma mensagem textual, adicionando uma nova componente à mesma.
Grafismo, texto
Áudio
Animação
Vídeo


 

sexta-feira, 27 de setembro de 2013

Ergonomia

 ERGONOMIA

A ergonomia é o bem estar na relação entre o homem e o  trabalho que executa, procurando desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador e a eficiência do sistema produtivo.




Postura adquada quando estamos no computador:
-Mantenha uma boa postura quando usar o teclado. Use uma cadeira que tenha suporte para as costas.
-Mantenha os seus ombros relaxados, com os cotovelos junto ao corpo.
-Faça pausas frequentes durante o dia. Estas pausas podem ser breves e incluir alongamento para otimizar os resultado.
-Mantenha os seus dedos e articulações relaxadas enquanto digita.
-Use um apoio para o teclado e para o rato de modo a posicioná-los corretamente.
-Regule o monitor de modo a evitar a luminosidade excessiva. Evite também reflexos de janelas e outras fontes luminosas.





Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual

 Existem dispositivos que atuam como possibilitadores da interação do utilizador com o sistema virtual, estes dispositivos são feitos para possiblitar um determinado tipo de interação (visual, olfativa, e outras componentes sensoriais).

Estão embaixo alguns exemplos de dispositvos que permitem a interação do utilizador com a realidade virtual.


Introdução à Teoria da Interatividade


Realidade Virtual - Consiste na simulação de ambientes (reais ou imaginários) através da utilização de computadores e outras aplicações informáticas. Podemos aceder a um meio de realidade virtual de uma forma imersiva ou não imersivas.




Interatividade - É a maneira com que o utilizdor comunica com o sistema informático, a interatividade traduz-se no nível de imersão na realidade virtual, esta pode ser total parcial ou limitada, dependendo da forma como esta é executada.
   A nossa interatividade com os sistemas é possiblitada por varios aparelhos que por sua vez estimulam certos sentidos do corpo, a intensidade dessa estimulação define o nivel de interatividade possível.


Interface Gráfico - É aquilo que permite a interação com o sistema informático, através de efeitos e ícones gráficos. Estes efeitos podem ser críados através de ambientes gráficos gerados através de software. A interação é possível através de hardware com ratos, teclados, etc, que nos permitem aceder a esses ícones.




sexta-feira, 20 de setembro de 2013

Bem vindos!

Boas, somos os alunos João e João :). Somos alunos do 12º ano da discíplina de API, da escola s. Pedro.

Este blog vai ser para postarmos trabalhos de API que forem realizados

Bem vindos, e esperemos que gostem dos nosso conteudos.